Previous Next

Посета Палати науке у Београду

Ученици од 5. до 8. разреда наше школе посетили су 20. марта Палату науке у Београду, где су имали прилику да на занимљив, савремен и интерактиван начин прошире своја знања из различитих области науке.

Током посете обишли су сталну изложбену поставку, која садржи више од 30 научних експоната и води посетиоце кроз теме човека, Земље, технологије и свемира. Ученици су могли да се упознају са различитим научним појавама, технолошким иновацијама, као и са открићима која су обележила развој науке. Посебну вредност поставци даје и то што кроз поједине садржаје ученици могу сазнати више о доприносу Михајла Пупина, Милутина Миланковића и Николе Тесле, чија су открића представљена као важан део научног наслеђа.

Палата науке позната је по интерактивном приступу, па ученици нису били само посматрачи, већ су кроз експонате могли активно да истражују, повезују знања и науку доживе на непосредан и занимљив начин. Посебно интересовање изазвали су садржаји који на приступачан начин приближавају сложене научне појмове и подстичу радозналост, истраживачки дух и жељу за новим сазнањима.

Поред сталне, ученици су посетили и гостујућу изложбу „Више од игре“, која је на веома савремен и занимљив начин представила свет видео-игара као важан културни и друштвени феномен данашњице. Ученици су имали прилику да сазнају како су видео-игре од забаве у играоницама прерасле у један од значајних облика савремене културе, али и како су утицале на развој технологије, начина комуникације и различитих индустрија.

Посебну пажњу привукла је могућност да се доживи атмосфера некадашњих играоница, као и да се испроба игра „Спејс Инвејдерс“ на оригиналној аркадној машини. Ученици су се упознали и са примерима видео-игара које нису направљене само ради забаве, већ имају ширу примену и значај. Сазнали су да се поједине игре користе у припреми лекара за операције, у истраживањима деменције, као и у пружању подршке оболелима од рака кроз развијање упорности и мотивације.

Изложба је показала и да се о видео-играма не треба размишљати искључиво кроз њихове негативне стране, већ и кроз њихов допринос образовању, истраживању, развоју технологије и начину на који доживљавамо свет око себе. Додатну занимљивост представљала је и употреба вештачке интелигенције, помоћу које су посетиоци могли да креирају свој јединствени гејминг портрет и открију како би изгледали у омиљеној видео-игри.

Ова посета била је драгоцено искуство за наше ученике, јер им је омогућила да на једном месту споје науку, технологију, креативност и савремене облике учења. Из Палате науке понели су лепе утиске, нова знања и још већу мотивацију да истражују, уче и откривају свет око себе.

 

Реализатори:

Миланка Марић, наставница биологије
Снежана Сретеновић Вукадиновић, наставница биологије
Мирјана Симић, наставница географије
Елизабета Миловић, наставница историје и географије
Марија Андоновић радојевић, наставница информатике и рачунарства